“我希望我正在开发的游戏能够在 18 个月内成为 iOS、Android、PC、Mac 和 Linux 上的排名第一。这个要求不算过分吧?”Peter Molyneux 开玩笑说。
在伦敦举行的 3MG:营销和货币化移动游戏峰会上,莫利纽克斯讨论了他对重新发明 1989 年通过 Populous 开启的上帝游戏类型的愿景,题为“创新而不是模仿”。
传奇之物
他指出:“现在有很多非常令人兴奋的东西可供游戏设计师们尝试。”
在谈到游戏跨平台化时,他说:“我希望可以在任何地方玩我的游戏,在我的 iPhone、平板电脑、Apple TV 上。”
“而且还有坚持。我很高兴能在 20 年后向我的孙子们展示我创造的世界。”
莫利纽克斯解释说,他对潜在玩家数量现在以世界人口的几率来衡量这一事实感到震惊;“假设占世界人口的三分之一,那就是数十亿人,”他沉思道。
综合起来
这就是 22cans 当前项目 Godus 的背景。
但在其发布之前,22cans 发布了方块点击游戏《Curiosity》,该游戏的创建是为了解决一些关键问题。
“我们最大的问题就是被发现,”莫利纽克斯说。
“‘好奇心’竞赛结束后,我们成为了 Twitter 上的热门话题,而布莱恩 (获胜者) 接受了 BBC 和《连线》杂志的采访。
“我相信,在发布之日,《Godus》的下载量将达到 100 万次。”
这一预测得到了莫利纽克斯信念的支持,他相信社交媒体具有强大的力量,“只要你能够以非威胁性的方式将人们团结在一起”。
好奇号的发射强调了这一点。
“我原以为这款应用的下载量会达到 5 万次,但发布当天,《好奇号》就获得了大量媒体关注。我们在大约 45 分钟内就获得了 5 万次下载量,”莫利纽克斯透露道。
这是我的世界
对于 Godus 的描述,莫利纽克斯称其为一个“反应灵敏、栩栩如生的世界”,或一项“数字爱好”。
更具体地说,您可以创建和塑造自己的世界,培养原始追随者,并进行多人战斗以获得更多追随者,他们将通过繁殖为您的人口增加不同的种族特征。
在战斗中,您还可以赢得个性化的追随者,即您的朋友,他们可以通过 Twitter 链接,这样“赢得的朋友”在 Twitter 上输入的任何内容都会显示在 Godus 中的角色上。
在现场演示游戏时,莫利纽克斯展示了一个小村庄,收集追随者产生的信仰。信仰可以为您的神力提供动力,让您可以做诸如操纵景观之类的事情。
当被问及留存率的问题时,莫利纽克斯表示,作为设计师,他的目标是确保 Godus 第二天的留存率达到 100%。
他说:“为人们提供一个他们能够立即理解的世界对于我们的留住人才至关重要。”
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